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时间:2025-05-15
一、虚幻4引擎的材质与光影表现优化
二、剑灵战斗系统的物理模拟设计
三、镜头运镜与战斗节奏的协同设计
四、性能调优与跨平台适配方案
关闭Tessellation(细分曲面)
将Lumen烘焙分辨率调整为2560x1440
启用Low-Poly Shading(低面数着色)
使用Mobile-friendly材质(每帧LOD层级≤2)
【常见问题解答】
Q1:如何快速搭建武侠场景的竹叶动态效果
Q2:双剑碰撞时出现穿模问题如何解决
Q3:移动端帧率不稳定有哪些优化重点
Q4:如何实现剑气轨迹的动态折射效果
Q5:多角色战场景的摄像机如何避免混乱
Q6:刚体烘焙失败如何排查
Q7:如何平衡特效与性能消耗
Q8:跨平台动画同步如何实现