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时间:2025-07-08
二、玩家社区对婕拉的呼声与争议
三、上线时间预测与版本节奏
四、手游化后的技能机制调整
被动"荆棘之盾"冷却时间从120秒调整为90秒
W技能"荆棘之怒"范围从800码缩减至600码
E技能"荆棘之护"新增"击飞"效果(持续1秒)
五、符文与装备的适配方案
手游端建议采用简化符文系统:
主系:灵巧适应(+10%移速+5%冷却缩减)
副系:复苏(+15%生命值+8%攻击力)
推荐装备调整为:
荆棘之甲(手游专属)
红水晶(替代自然之力)
水银(手游版减伤效果+15%)
巨神之怒(移速+20%+冷却缩减15%)
六、版本更新与平衡性测试
辅助位经济占比(手游平均经济较端游低18%)
团战治疗量占比(需达到敌方总生命值15%-20%)
操作失误率(目标控制在12%以内)
相关问答:
婕拉手游版是否保留端游的"生命值消耗治疗量"机制
新增的"击飞"效果是否会影响技能连招流畅度
是否会推出针对手游的婕拉专属皮肤
团战治疗量调整后,是否会影响其他辅助英雄的出场率
如何平衡婕拉与德玛西亚正义的阵容兼容性
是否有计划推出婕拉技能教学短视频
新装备荆棘之甲的属性具体数值是多少
是否会根据测试数据调整技能成长系数