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时间:2025-09-02
一、版本背景与核心定位
二、角色系统与技能解析
老版本共设7个基础角色,每个角色拥有独特技能:
杀手:每回合首杀一名玩家,但自身死亡后自动出局。
预言家:每晚可查验一名玩家身份,并公布查验结果。
女巫:拥有解药与毒药,但仅限使用一次。
骑士:可攻击一名玩家或护盾保护队友,无次数限制。
骑士+(进阶角色):新增击退技能,增强控场能力。
玩家需通过发言与推理锁定身份,避免被杀手淘汰。
三、对局流程与关键节点
准备阶段:随机分配角色,平民闭眼等待,杀手/预言家睁眼。
日间环节:
第一回合:杀手首杀+平民自爆保护
后续回合:玩家依次发言指控可疑对象
夜间环节:
预言家查验+女巫用药
杀手/骑士/女巫触发专属技能
胜负判定:杀手存活至最后即胜利,平民/预言家全灭则杀手失败。
四、策略与技巧进阶
平民发言模板:
首回合:陈述个人观察(如"第三位玩家动作异常")
后续回合:针对性质疑("疑似预言家因未回应指控而死亡")
女巫用药优先级:
解药>毒药>无效用药(如已死亡目标)
反杀机制:
骑士可主动攻击预言家或女巫,打破技能平衡
身份伪装技巧:
杀手伪装平民发言分散注意力
预言家故意查验错误身份误导对手
五、版本对比与传承意义
相较于后续英雄杀·酒馆战记等版本,老版本:
保留原始六人制核心框架
强化单次对局完整性(单局约20-30分钟)
角色技能更侧重功能对抗而非数值叠加
发言机制更依赖逻辑推理而非随机事件
简化装备系统,突出技能对抗
单局时长控制在30分钟内,适合碎片化社交
角色技能设计注重平衡性(如女巫解毒与毒药互斥)
发言机制强化逻辑推理而非随机事件
【相关问答】
老版本如何快速判断预言家身份
答:预言家首夜查验后必然睁眼,若平民未闭眼则可质疑。
女巫用药顺序为何影响胜负
骑士+版本是否属于老版本
答:骑士+为2014年新增角色,属于老版本后续扩展包。
杀手死亡后自动出局是否影响策略
答:是的,需提前锁定目标,避免无效攻击。
老版本与狼人杀机制有何异同
如何避免平民发言被无视
答:需结合行动证据(如"第5位玩家未响应查验")增强说服力。
老版本手机端是否需要联网
答:早期版本为单机模式,后期更新需联网验证。
角色技能是否可叠加
答:不可,每个角色仅限使用自身技能。