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时间:2025-09-24
一、基础代码类型解析
1.1 标准地形模板
基础代码以"//地形类型"格式呈现,例如:
1.2 可选地形扩展
通过添加参数实现多样化:
启用"替换模式"可清除原有地形,适用于复杂场景重构。
二、动态生成流程
2.1 版本适配校验
1.16.5版本代码:
1.20.1版本需添加:
2.2 参数动态调整
X/Y/Z轴偏移量通过~参数控制:
实现5米正向位移,负号可向相反方向移动。
三、高级优化技巧
3.1 建筑密度控制
通过重复指令提升结构完整性:
循环执行5次生成连续建筑群。
3.2 环境特效叠加
在基础代码后追加天气参数:
同步生成晴朗天气环境。
四、兼容性注意事项
4.1 模块冲突排查
若出现地形错位,检查是否加载了冲突模组:
逐个测试模组加载状态。
4.2 服务器端限制
单次执行指令超过128字符需分段执行:
每段控制在64字符以内。
【总结与建议】
【常见问题解答】
Q1:如何修改默认生成坐标
Q2:沙漠营地代码格式
Q3:代码执行失败如何排查
Q4:多人联机时代码生效吗
A4:需在游戏内开启"允许执行指令"权限
Q5:如何批量生成多个营地
A5:使用"for"循环指令实现重复执行,注意控制执行频率
Q6:地形高度如何调整
A6:通过修改"~ ~ ~"参数中的Z值实现垂直位移
Q7:代码保存方法
Q8:版本更新后代码失效怎么办
A8:对照最新版迷你世界版本日志更新对应指令