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时间:2025-05-25
一、恶心出装的核心思路
二、非主流出装的三种变体方案
三、装备选择与版本适配原则
当前版本(截至2023年Q3)对装备的克制关系发生显著变化:
物理防御型装备(荆棘之甲/冰霜之心)的性价比提升,可优先考虑
暴击装备(三相之力/暮刃)需配合被动刷新效果使用
新装备「秘典」的穿透属性使破甲流成为 viable 选项
四、关键对线期操作技巧
五、恶心出装的五维评估体系
被动刷新频率(鬼索/破败)
生存能力系数(冰霜/石像鬼)
控制技能衔接度(卢登/传送)
环境适配指数(阵容克制关系)
装备成型周期(关键装备获取时间)
观点汇总
前中期以刷新装备为主,利用被动压制发育
根据敌方关键技能(如莫甘娜Q/费德提克R)选择反制装备
控制装备成型时间窗口(AP流8分钟前,防御流12分钟前)
通过传送技能弥补装备成型后的操作空间不足
相关问答
为什么鬼索的狂暴之刃适合前期压制
如何应对敌方多坦克阵容
AP流成型需要多长时间
面对莫甘娜的Q技能如何反制
出装顺序是否影响游戏结果